<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://falloutfrwl.mybb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>ПРИ Fallout:From Russia with love</title>
		<link>http://falloutfrwl.mybb.ru/</link>
		<description>ПРИ Fallout:From Russia with love</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sun, 28 Feb 2010 01:17:57 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Обсуждение правил</title>
			<link>http://falloutfrwl.mybb.ru/viewtopic.php?pid=36#p36</link>
			<description>&lt;p&gt;в идеале на 1 и 2, ибо они канон =) но 3 тоже допускается&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Dezmond Lepage)</author>
			<pubDate>Sun, 28 Feb 2010 01:17:57 +0300</pubDate>
			<guid>http://falloutfrwl.mybb.ru/viewtopic.php?pid=36#p36</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Бестиарий</title>
			<link>http://falloutfrwl.mybb.ru/viewtopic.php?pid=31#p31</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Протектрон&lt;/strong&gt; — довоенный робот, разработанный компанией РобКо и находившийся в свободной продаже. Основной задачей протектронов была защита хозяев, однако они могли быть запрограммированы на самые разные функции — например, приветствовать посетителей на входе в общественное заведение, проверять билеты в метро, исполнять обязанности барменов или даже изображать американских президентов прошлых веков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Армия России перед Великой Войной закупила большую партию протектронов. Военных протектронов легко отличить по темно-зеленой окраске и мощному вооружению. Эти механические солдаты до сих пор охраняют брошенные стратегические объекты или блуждают по Пустоши уничтожая предполагаемого противника - все немеханическое.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Яо-гай&lt;/strong&gt; — это мутировавшие под действием радиации медведи. После Когтей смерти это самое сильное, быстрое и смертоносное существо, которое встречается на пустошах. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обычно встречаются поодиночке или по двое, что не мешает им быть очень опасными противниками, способными с неплохими шансами перебить отряд рейдеров или — вдвоем — даже патруль Альянса. Они очень агрессивны и нападают на любых других животных и людей, даже на Когтей смерти.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Dezmond Lepage)</author>
			<pubDate>Wed, 03 Feb 2010 15:10:16 +0300</pubDate>
			<guid>http://falloutfrwl.mybb.ru/viewtopic.php?pid=31#p31</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила по экономике</title>
			<link>http://falloutfrwl.mybb.ru/viewtopic.php?pid=30#p30</link>
			<description>&lt;p&gt;Внимание - изменение правил&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Dezmond Lepage)</author>
			<pubDate>Wed, 03 Feb 2010 15:01:31 +0300</pubDate>
			<guid>http://falloutfrwl.mybb.ru/viewtopic.php?pid=30#p30</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила по радиации</title>
			<link>http://falloutfrwl.mybb.ru/viewtopic.php?pid=29#p29</link>
			<description>&lt;p&gt;- Рад-Х – используется до возможного контакта с радиацией, вызывает сопротивление радиации на 1 единицу(+1 радхит). Выглядит как красно-белые пилюли. Принимается по 2 за раз, иначе эффекта не будет. Более 6 пилюль в час принимать нельзя - сердце не выдержит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Водка - всенародное антирадиационное средство. Отыгрывается водой, для восстановления 1 радхита необходимо выпить 100 г. Радхит восстановится в течение 5 минут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основной эффект:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;100 г - легкое опьянение, неровная походка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;200 г - среднее опьянение - медленное передвижение, неровная походка, стрельба только от бедра.&lt;br /&gt;300 г - сильное опьянение - стоять не в состоянии.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Dezmond Lepage)</author>
			<pubDate>Wed, 03 Feb 2010 14:45:31 +0300</pubDate>
			<guid>http://falloutfrwl.mybb.ru/viewtopic.php?pid=29#p29</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Обсуждение даты</title>
			<link>http://falloutfrwl.mybb.ru/viewtopic.php?pid=27#p27</link>
			<description>&lt;p&gt;Мы собираемся провести игру &lt;strong&gt;1-3 мая 2010 г. &lt;/strong&gt; Ждем ваших мыслей на сей счет.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Dezmond Lepage)</author>
			<pubDate>Thu, 22 Oct 2009 15:36:52 +0400</pubDate>
			<guid>http://falloutfrwl.mybb.ru/viewtopic.php?pid=27#p27</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Антураж</title>
			<link>http://falloutfrwl.mybb.ru/viewtopic.php?pid=25#p25</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;КОСТЮМ ЖИТЕЛЯ САНАТОРИЯ&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для мирных и не очень санаторских жителей недопустимо применение элементов военной экипировки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возьмем за аксиому то, что человек, проживающий в пустоши выглядит более &amp;quot;потрепанным&amp;quot;, чем горожанин, его костюм более затерт и попросту грязен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Материалы для костюмов&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Допускаются&lt;/strong&gt;:&lt;br /&gt;-Любые натуральные ткани&lt;br /&gt;-Смесовые ткани с содержанием нат. компонента не менее 60%&lt;br /&gt;-Натуральная и искусственная кожа (только естественных расцветок)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Не допускаются&lt;/strong&gt;:&lt;br /&gt;-Яркие, &amp;quot;кислотные&amp;quot; цвета в костюмах&lt;br /&gt;-Любой камуфляж&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Обувь&lt;br /&gt;Допускаются:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;-Военная обувь&lt;br /&gt;-Классическая кожаная обувь (сапоги, ботинки, туфли)&lt;br /&gt;-Обувь а-ля Дикий Запад (&amp;quot;казаки&amp;quot;, &amp;quot;чопперы&amp;quot;)&lt;br /&gt;-Обувь из резины&lt;br /&gt;-Ботинки типа &amp;quot;Camelot&amp;quot;, &amp;quot;Grinders&amp;quot; (ТОЛЬКО НАТУРАЛЬНЫХ РАСЦВЕТОК)&lt;br /&gt;-Классические кеды из кожи, натуральных тканей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Не допускаются:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;-Современного вида кроссовки&lt;br /&gt;-Пляжные тапочки&lt;br /&gt;-Обувь брутального вида типа &amp;quot;New Rock&amp;quot; и т.п.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;КОСТЮМ ВОЕННОГО&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Допускаются:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;-Модульные разгрузочные системы (ALICE, PALS, Molle, Uni-Click и пр.)&lt;br /&gt;-Кустарно изготовленные доспехи, выполненные в соответствии с моделями из игры.&lt;br /&gt;-Камуфляж&lt;br /&gt;-Маскировочные накидки класса &amp;quot;леший&amp;quot; и прочие, элементы 3-D камуфляжа&lt;br /&gt;Не допускается:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Обувь&lt;br /&gt;Допускается:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;-Военная обувь (&amp;quot;Берцы&amp;quot;, сапоги итп)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Не допускается:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- Все остальное&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Dezmond Lepage)</author>
			<pubDate>Tue, 20 Oct 2009 16:41:18 +0400</pubDate>
			<guid>http://falloutfrwl.mybb.ru/viewtopic.php?pid=25#p25</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Кабак</title>
			<link>http://falloutfrwl.mybb.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</link>
			<description>&lt;p&gt;Сегодня болеем за Гусиную Семью!!)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Леонид)</author>
			<pubDate>Sat, 10 Oct 2009 17:53:32 +0400</pubDate>
			<guid>http://falloutfrwl.mybb.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вводная к игре. War, war never changes...</title>
			<link>http://falloutfrwl.mybb.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;14 августа 2012 года началась последняя война в истории человека. В течение 15 лет человечество старательно уничтожало само себя в огне убийств, охвативших земной шар. 9 февраля 2027 года последняя капля нефти была выкачана… Ресурсов практически не осталось…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Китай, обезумевший от нехватки ресурсов и растущего при этом перенаселения, первым нанес ракетный удар по территории США. Американцы не остались в долгу, а затем в ядерное противоборство вступил весь мир…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Такой исход предугадывался с самого начала войны и поэтому люди во всем мире выкупали себе землю под бункеры. В качестве ответа активно развивающейся в Америке компании, строящей подземные Убежища Vault Tec. на территории России появилась компания ПодземСтрой, занимающаяся строительством бункеров. И те кто смог - выжили под землей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Несколько столетий над планетой властвовали радиоактивные дожди и ядерная зима. В 2347 г. потомки Погубивших Себя открыли замки гермоворот и первый раз увидели небо…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В упадок пришла техника, во многих городах власть захватили преступные группировки, многие люди одичали и вернулись к племенному устройству общества. Население крупнейших поселений не превышает десятка тысяч человек. Однако бывшим обитателям 52го повезло…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поскитавшись по Пустоши, в которую превратилась поверхность Земли, выходцы из 52го Бункера, нашли древнюю водонапорную башню, которая как ни странно, все это время оставалась в строю. Снабдив ее обеззараживающими аппаратами, бывшие жители 52го обустроили свой собственный оазис, названный Санаторием в честь мест отдыха их страны времен Древности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Недалеко от Санатория проходили древние железнодорожные пути, связывавшие крупнейшие поселения выходцев, контролируемых военным Альянсом. Несмотря на поступившее предложение стать частью Альянса жители Санатория отказались, справедливо считая что по сравнению с людьми, жившими под кованым сапогом военных, обитают в раю.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Однако и этот рай не длился вечно. В 2379м году ресурсы древней водокачки исчерпались, и выжившие решили покинуть свою родину чтобы выжить… Железная дорога сулит им спасение…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Железнорожные пути таят в себе смертельную опасность. В 2364м году проезжавший на них грузовой поезд с ядерным топливом, которым пользуется Альянс, вследствие нехватки безопасных природных ресурсов, подвергся нападению бандитов и получил пробоину в один из контейнеров. Топливо потихоньку вытекало на рельсы, отдавая им смертельную дозу радиации… Весь поезд списали и оставили гнить на запасных путях неподалеку от Санатория. А единственный путь через насыпь – «Дорога Жизни», ведущая через участок дороги, известный как «Свечение» вследствие своей колоссальной радиоактивности, к обездвиженному локомотиву, контролируется военными Альянса…&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Dezmond Lepage)</author>
			<pubDate>Thu, 20 Aug 2009 23:28:54 +0400</pubDate>
			<guid>http://falloutfrwl.mybb.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила по медицине</title>
			<link>http://falloutfrwl.mybb.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;МЕДИКАМЕНТЫ И ЛЕЧЕНИЕ&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Большинство медикаментов и имплантантов можно получить у Репликатора купив или выполнив его задание. Часть медикаментов будет выдана игрокам в начале игры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Медикаменты:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бинты - останавливают кровотечение (далее хиты не снимаются), не восстанавливают хиты, не излечивают дисфункции, болезни и мутации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шина - излечивает дисфункцию, не восстанавливает хитов, не останавливает кровотечение, не излечивает болезни и мутации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пакет стимуляторов (стимпак) – это небольшие шприцы с лечебным составом, смягчающим боль и стимулирующим клеточный митоз, помогая восстановлению клеток. Перед войной эти препараты были широко распространены, и теперь их можно найти почки повсюду. -восстанавливает 1 хит (только если персонаж не в состоянии тяжрана), останавливает кровотечение, излечивает некоторые болезни. Не излечивает дисфункцию и мутации. Применение более раза в 2 ч приводит к смерти.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Суперстимпак - Невероятно сильная смесь лечебных препаратов, разработанная для первой помощи солдатам в переломные моменты сражений. Супер-стимпаки представляют собой большой зажим, охватывающий руку. Делает несколько инъекций, увеличивая эффект препарата. Весь процесс инъекции занимает меньше секунды. - восстанавливает полное количество хитов с любого состояния кроме безусловно мертвого. Останавливает кровотечение, излечивает некоторые болезни. Не излечивает дисфункцию и мутации. Применение более раза в 4 ч приводит к смерти.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Антирадиационный препарат - забытый довоенный препарат, стал одним из самых полезных после падения бомб. Его пакуют в пластиковые контейнеры и вводят через капельницу в течение 10 минут. Антирад борется с радиоактивными частицами в организме - выводит дозу радиации из организма (см. новые правила по радиации)&lt;br /&gt;Водка - выводит дозу радиации из организма, защищает от радиации на срок до 2 ч. (УР - 30 %) (днем отыгрывается водой (необходимое количество выпитого - 0,2 л), с 20 вечера по желанию - водкой =))&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ИМПЛАНТАНТЫ:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- &amp;quot;Рад Х&amp;quot; - имплантант на основе симбиоза тканей радиоактивных мутантов Пустоши с тканями человека. Полностью защищает от радиации но в следствие быстрого отмирания мутировавших тканей недолговечен. Время действия - 1 ч.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- &amp;quot;Броненосец&amp;quot; - имплантант, увеличивающий сопротивляемость и выносливость организма. Добавляет 2 нательных хита. Время жизни - 6 ч или до смерти.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- &amp;quot;Броненосец II&amp;quot; - имплантант, увеличивающий сопротивляемость и выносливость организма. Добавляет 4 нательных хита. Время жизни - 4 ч или до смерти.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эффекты имплантантов &amp;quot;Броненосец&amp;quot; НЕ складываются.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- &amp;quot;Психо&amp;quot; - защищает от мозговых атак, пси-волн и прочих воздействий на психику. Человек с вживленным Психо может игнорировать любые допросы, попытки взятия его под контроль и тп. Время действия - 3 ч.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все имплантанты являются уникальными и их можно получить только у Репликатора 1 раз за игру.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Дисфункция.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В игровом мире присутствует понятие &amp;quot;дисфункции&amp;quot; - любое попадание оружием по незащищенной бронёй конечности приводит к её дисфункции. Поигровое использование повреждённой конечности считается нарушением правил. Дисфункции подвержены только РУКИ и НОГИ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Смерть и мертвятник.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Причины смерти:&lt;br /&gt;1. У вас 0 хитов уже 20 минут, а вас никто не вылечил.&lt;br /&gt;2. Вы попали в зону высокой радиации без надлежащих средств защиты или же ваших средств оказалось недостаточно.&lt;br /&gt;3. К вам подошел мастер и показал табличку с надписью *ваше имя*-&amp;gt;sethealth 0&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вас убили, оденьте белый хайратник и полежите минут 5-10, дабы у проходящих мимо людей была возможность поживиться с трупа, потом поднимайтесь и топайте в мертвятник. В мертвятнике вам предстоит выполнение общественных работ, а так же выход в роли бестиария, духа и прочего мастерского произвола. Если же вы просто хотите отдохнуть – отдыхайте сидеть вам не менее 4 ч. После того, как вы отбыли свой срок в загробном мире – вы выходите в мир в роли, в которой были до смерти. (Так как воскрешение проводится Репликатором, а он воскрешает конкретного персонажа. Если хотите получить другую роль - ищите ГМа и просите. Может вам повезет...)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Dezmond Lepage)</author>
			<pubDate>Thu, 20 Aug 2009 22:40:30 +0400</pubDate>
			<guid>http://falloutfrwl.mybb.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила по боевым взаимодействиям</title>
			<link>http://falloutfrwl.mybb.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;Ношение защитных очков/маски на игровой территории &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;ОБЯЗАТЕЛЬНО&lt;/strong&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все живые персонажи имеют некоторое кол-во нательных хитов.&lt;br /&gt;Люди – 3 хита&lt;br /&gt;Мутанты (прокаженные) – 1 хит&lt;br /&gt;Сверхлюди – 6 хитов&lt;br /&gt;Монстры - от 1 до...&lt;br /&gt;Персонаж в 0 хитов теряет способность передвигаться на ногах, громко говорить, оказывать сопротивление (Тяжелое ранение)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оружие снимает:&lt;br /&gt;Холодное оружие (ножи, копья, топоры, молоты) – 1 хит&lt;br /&gt;Огнестрельное оружие – одиночный выстрел – 1 хит, очередь – 2 хита&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Поражаемая зона и нанесение ударов&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Поражаемая зона – все тело, исключая голову, пах, кисти рук и стопы на дистанции до 10 метров, все тело на дистанции больше 10 метров&lt;br /&gt;- Нанесение ударов холодным оружием&lt;br /&gt;Ударом считается соприкосновение (с четко выраженной амплитудой) кромкой боевой части игрового оружия с поражаемой зоной. Разрешены захваты за небоевую часть оружия. Захват боевой части - саморанение.&lt;br /&gt;Пиротехника. Для изготовления имитаций гранат и мин разрешается применение петард промышленного изготовления, прошедших сертификацию, из числа имеющихся в свободной продаже по мощности сопоставимые с петардами серии «Корсар №1-№6».&lt;br /&gt;Гранаты - Термин для самодельных пиротехнических средств на базе промышленных петард КОРСАР с гороховым или иным похожим наполнителем в качестве поражающего элемента. Бывают различных конструкций, порой весьма замысловатых. Кроме гранат бывают также и мины. В любом случае металлические, стеклянные и прочие травматические элементы в качестве наполнителей категорически ЗАПРЕЩЕНЫ. Поражающий элемент гранаты попавший в незащищенные части тела снимает ВСЕ хиты. Попавший по броне – 5 хитов.&lt;br /&gt;Стрелковое оружие. К участию в игре допускается пневматическое оружие промышленного изготовления из пластмассы и лёгких сплавов из числа имеющегося в свободной продаже, приспособленное для стрельбы пластмассовыми шариками (ВВ) калибра 6 мм и не являющееся переделкой из имеющихся в продаже образцов пневматического оружия любого другого калибра.&lt;br /&gt;Холодное оружие. В качестве имитации холодного оружия допускается применение муляжей, выполненных из мягкой, легко гнущейся пластмассы (полистирол, полиэтилен) или резины, не имеющих острых кромок. Длина клинка имитации холодного оружия не должна превышать 40 см. Длина рукояти не более 20 см. Метание имитации холодного оружия в игрока - запрещено.&lt;br /&gt;Топоры, дубинки, молоты допускаются В ИНДИВИДУАЛЬНОМ ПОРЯДКЕ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Доспех/броня&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Игровым доспехом считается любой фабрично изготовленный бронежилет, или же разгрузочный жилет с карманами под бронепластины. Бронепластины либо моделируются 2 и более слоями ленолиума общей толщиной не менее 6мм, либо же оригинальными металлическими/кевларовыми бронепластинами.&lt;br /&gt;Так же игровым доспехом может считаться вручную изготовленная имитация брони, соответствующая вышеописанным спецификациям и антуражная.&lt;br /&gt;Игровой доспех добавляет от 2х до 5ти нательных хитов на области тела, которые закрывает.&lt;br /&gt;Одетый доспех поднимает планку хитов персонажа, в зависимости от его класса (доспеха), но самих хитов не прибавляется, так что их надо восстановить. При снятии доспеха - крашка хитов снова опускается до стандартных. Если в бою были сняты ВСЕ бонусные хиты - доспех считается сломанным, и его надо отнести на ремонт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Непоражаемая зона брони игнорирует первые три попадания в течение 10 минут от начала боя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Запрещенные действия.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;При боевом взаимодействии запрещены любые болевые приемы рукопашного боя, удары, броски. Максимум, что разрешено, это удержание и блокировка действий противника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Любые воздействия, направленные на травмирование противника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Любые действия запрещенные правилами игры, а так же гражданским и уголовным кодексами РФ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Персонаж с полным количеством хитов - безусловно здоров&lt;br /&gt;Персонаж с количеством хитов ниже максимального уровня считается раненным, он не может быстро бегать, громко говорить и всячески выражает свое недовольство полученной раной (отыгрываем боль, страдание, ненависть к противнику итд) Если раненный персонаж за 30 минут не получил медицинскую помощь, то он теряет 1 хит. Если количество хитов сравнялось нулю - следует переход в состоянии &amp;quot;тяжело раненый&amp;quot;.&lt;br /&gt;Персонаж с 0 хитов является тяжело раненым, не может самостоятельно передвигаться, оказывать сопротивление, говорит только шепотом. Если персонажу с 0 хитов в течении 30 минут не окажут медицинскую помощь, он переходит в состояние -1хит, то есть &amp;quot;безусловно мертв&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Оглушение.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Производится ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО В НЕБОЕВОЙ СИТУАЦИИ ударом небоевой части любого оружия между лопаток и сопровождается фразой «Оглушен». Оглушенный обязан молча упасть на землю и лежать не двигаясь 10 минут (не торопясь считать про себя до 1600, начиная с тысячи). Способ транспортировки – по договоренности с оглушенным.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Связывание.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Моделируется по договоренности со связываемым. Либо связывание производится «по игре» (символическая петля на руках жертвы), и освободиться можно при помощи игрового оружия, либо же связывание производится «по жизни» – и освободиться можно тоже только по жизни. Способ транспортировки – по договоренности с связанным.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Dezmond Lepage)</author>
			<pubDate>Thu, 20 Aug 2009 22:37:08 +0400</pubDate>
			<guid>http://falloutfrwl.mybb.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
